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AutoDesSys--form.Z pro 10 的新功能

发布时间:2023/12/26 浏览量:330
form Z 和所有插件都连接到新的云许可证管理器,不再需要输入和跟踪许可证代码!

form•Z 和所有插件都连接到新的云许可证管理器,不再需要输入和跟踪许可证代码! 云许可证管理器会根据您的电子邮件地址维护通过单点登录访问的所有许可证。

您的许可证可以保留在您一直使用的计算机上,也可以在团队成员之间浮动。 这也使得在机器之间移动许可证变得更加容易。

macOS 改进

form•Z v10 将在 macOS 10.15 及更高版本上运行(我们建议 macOS 12 或更高版本)。

该应用程序现已构建为通用应用程序,使其可以在 Apple Silicon 和较旧的英特尔处理器上原生运行。 这显着提高了“M 系列”Macintosh 硬件的性能。

交互式渲染模式(线框、着色工作)已被重写以使用 Apple 的 Metal 渲染 API。 它们提供与之前基于 OpenGL 的版本类似的功能,但性能明显更好,尤其是在“M 系列”处理器上。

form•Z 现在支持 macOS 深色模式。 form•Z 暗模式实现呈现中性灰色界面,减少眼睛疲劳并帮助做出关键的颜色决策。

Windows 改进

form•Z v10 将在 Windows 10 或 Windows 11 上运行。Windows 上的用户界面已得到改进,图标显示质量更高,并支持高分辨率显示。

文件翻译器

核心技术

Twinmotion 直接链接

与 form•Z 直接链接

form•Z 在 macOS 和 Windows 上与 Twinmotion 集成,开箱即用。 使用附带的 Datasmith 插件可以轻松将项目导出到 Twinmotion。 在form•Z 10 中,您可以将项目与Direct Link 同步,以便在form•Z 中所做的更改立即反映在Twinmotion 中。

在 Twinmotion 中将您的设计变为现实

使用 Twinmotion 的资源库快速为您的项目添加背景和现实感。 从数千个包含的材质和随行对象中进行拖放,包括智能资产,例如生长的树木、自动打开的门以及将遵循您定义的路径的动画行人和车辆。 轻松设置天空、天气效果和照明。 最好的部分是渲染是实时完成的。 高质量图像和动画从未如此快速。 您甚至可以在 Twinmotion 中以实时演练的形式展示您的项目。 对于需要更准确的灯光效果的项目,有一个易于使用的路径跟踪器渲染选项。

助手

助手是一种在 form•Z 中查找内容的简单方法。 通过打开收藏夹面板(默认为空格键)然后键入按键开始搜索来访问该助手。 助手可以找到的不仅仅是工具,包括菜单命令,甚至是项目的一部分,如图层和材质。

新功能

另存副本为

添加了一个新选项以随项目复制参考文件。

保存增量

此命令将项目文件名增加一个数字,并将项目保存在其当前位置。 (或者,到未命名项目的文档文件夹)。 自由地使用它,你将永远不会失去一个好的设计。

粘贴属性

此命令将属性从先前复制的对象(通过“文件”>“复制”或 CMD/CTRL-C)粘贴到任何当前选定的对象中。 选择后,将出现“粘贴属性选项”对话框,您可以在其中选择要替换所选对象中的属性。

来自选择的新图层

此命令可以更轻松地组织对象层。 它将所有选定的对象放置在一个图层上(并可以选择使新图层处于活动状态)。 选择后,将显示“从选择中新建图层”对话框,用于定义图层名称和选项。 如果选择了一个组,则会在所选图层组中创建新图层。 您还可以控制新图层的可见性并使其处于活动状态。

重命名对象

命名良好的对象可以阐明您的设计意图,并有助于与建筑师、设计师和制造商的协作。 清理这些名称还可以消除在对象调色板中搜索时的挫败感。 该命令提供了一套强大的批量重命名方法。

来自图像的新材料

此命令加速了从大量纹理贴图(图像文件)构建新材质的过程。 它可用于加快重新创建最初在另一个渲染器中构建的材料的过程,或快速摄取客户提供的品牌或包装图形。

当提供图像贴图集合(jpg、png、tif 等)时,来自图像的新材质将为每个贴图创建一个新材质,如颜色、透明度或凹凸贴图。 或者,该命令可以从文件名推断每个图像应如何映射到每个通道。 来自图像的新材质提供基于表格的预览,指示如何映射每种新材质的通道,因此您可以确保在单击“创建”之前获得所需的结果。

更新视图和场景

在以前的版本中,更新视图和场景非常麻烦,因为您必须创建新视图、删除旧视图、重命名和重新排序。 列表。 现在只需一步即可实现这一点。 视图和场景调色板有一个新选项“更新视图”和“更新场景”。 选择后,当前视图或场景设置将保存到调色板中的活动项目中(覆盖当前设置)。

管道

 

轻松创建电缆、导管线路和室内装饰管道。 选择一条或多条输入曲线,设置半径(或可选的直径),然后单击以创建管道对象。 管道对象是参数化的。 创建后通过检查器中对象的参数选项卡编辑直径。

结构形状

 

结构形状对象类型引入了参数化定义的常见结构材料,包括杆、圆管、矩形杆、矩形管、六角杆、六角管、H型钢、工字钢、角钢(90度)、U型钢、T型钢 杆和 Z 杆。 作为参数化对象,以后可以轻松地一次编辑多个结构形状对象的类型、尺寸或舍入。

 

悬链线

 

链条在自身重量下悬挂,两端固定,形成称为悬链线的特征曲线。 架空公用电线、有轨电车电缆和连接两个柱子的链条都将采用这种形式。

使用悬链线工具,您可以以自然、交互式的方式构建这些曲线。 选择悬挂或倒置曲线,单击 3D 空间中的任意位置以建立曲线端点,然后上下拖动以控制深度。 还有一个选项可以通过曲线的长度来控制悬链线:当您拖动两个端点时,悬链线将保持您指定的长度。 生成的悬链线是参数化对象,因此您可以在创建后随时调整其控制。

悬链线可用作派生对象类型(例如拉伸、扫描和 NURBS 曲面)的输入。

边界切片

 

边界切片工具可识别 2D 形状或 3D 体积内部和外部的所有对象,并分割边界上的对象。 边界切片工具可以选择删除外部或内部的所有对象,或将它们排序到唯一的图层上。

边界切片几乎适用于所有对象类型,包括直线、曲面和实体。 它可以在任何上下文中使用,但擅长隔离大型导入文件的各个部分。 它有一种模式,可以在整个项目上工作,而无需预先选择或临时启用隐藏层。

绘制对象

 

Paint Objects 是一个艺术家友好的工具,用于创建令人信服的自然随行人员分布。 它采用喷漆比喻,将一组对象的副本动态放置到任何表面上。

使用此工具可以绘制景观中的树木、植物和石头,城市环境中的行人和车辆,以及广告中的巧克力 - 任何需要自然、有机分布的场景。

 

 

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