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LUMA 使用 KitBASH3D 资产为漫威宇宙打造环境

发布时间:2023/08/29 浏览量:1287

 

长期以来,Luma 一直以提高电影 VFX 的标准而闻名。 对于 Marvel Studios 最近的大片《疯狂博士和永恒》中的奇异博士,Luma 最近制作了大型环境,利用 KitBash3D 高级 3D 资产来增强一系列序列。 在 CG 负责人 Oded Raz 和 CG 主管 Stephen Borneman 的指导下,Luma 的全球工匠团队精心制作了数百个镜头,将观众带入曼哈顿令人肾上腺素激增的战斗场面,以及穿越广岛毁灭的情感之旅。

 

在《疯狂多元宇宙》中的《奇异博士》中,Luma 在多个电影序列中创建了 250 个镜头,其中包括主要英雄场景,主角与 Gargantos 对峙,Gargantos 是一个巨大的、令人生畏的触手怪物。 由于打斗片段是在工作室外景拍摄的,该团队利用 KitBash3D 资产进行布景扩展,将地点改造成纽约市。 这包括用远距离和中距离建筑物填充环境,以进行早期可视化和最终渲染。 Raz 分享说:“我们是第一个使用曼哈顿套件的团队。 在我们的早期规划阶段,我们联系了 KitBash3D 来讨论我们需要为该项目准备哪些预建资产。 他们能够及时交付曼哈顿,这非常完美,因为该套件对于开发演出环境至关重要。”

 

“如果我们必须为《奇异博士》从头开始建造整个曼哈顿,那将需要更长的时间,而且是一个非常困难的过程。 我们使用 KitBash3D 节省了大量时间。 这些套件也不会过于复杂,从而提高了可用性。 如果我们必须以完整的 lookdev 摄取一堆建筑物,我们永远不会及时完成,”Oded Raz 说。

 

Luma 在“永恒”中的工作范围包括为广岛镜头制造核破坏,由 10 个镜头组成。 为了用混凝土、碎石和摇摇欲坠的结构创建一个 360 度环境,该团队使用 KitBash3D 的 Aftermath Kit 来填充具有不同破坏程度的建筑物的序列。

 

这两个项目的大部分镜头都是在概念和可视化阶段以及一些最终渲染中在虚幻引擎中执行的。 Luma 使用了与虚幻引擎完全兼容的 KitBash3D 资产版本,并支持原生文件。 这些资产经过优化以在引擎中运行,无需清理。 Raz 分享说:“在实时环境中使用这些工具包实际上非常简化,因为资产相对较轻、易于使用且非常有条理。 操作每个资产、添加颜色变化以及通过简单的命名约定找到我们需要的任何东西都很简单。”

 

利用预制资产进一步帮助团队节省时间并更准确地分配资源。 在讨论生产的规划阶段时,Raz 表示:“我们非常谨慎地分解项目工作量,对于这两个项目,我们通过确定哪些资产将是定制的以及哪些组件将是预制的来分配资源。 知道我们在制作之前将 KitBash3D 资产用于特定镜头元素,这使我们能够根据整体工作量创建准确的时间表和预算。”

 

Raz 继续说道,“实时革命已经到来,游戏引擎变得越来越强大,性能和功能逐年提升。 我现在可以实时渲染场景并立即查看结果,但您也需要在其中包含资产或元素。 这就是 KitBash3D 帮助实现这一愿景的地方。 我可以在几小时或几天内创建复杂的图像,而不是几周或几个月。 它使我们能够更早地以更高的质量水平可视化概念。”

 

如需更多信息,请访问 Luma 的网站。

 

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