感谢您一直以来对我们产品的支持!
一周后,Surfer 版本 27 将发布。 正式发布日定于 2024 年 2 月 13 日星期二。
您可以在此处找到新的 Surfer 功能列表。
3D 网格可视化 我们使 3D 视图中的可视化比以往更加强大且用户友好,以节省您的时间和麻烦。 将 3D 网格可视化选项与 3D DXF 文件、SHP 文件、数据和 2D 网格文件以及导出到 3D VRML 或 3D PDF 的功能相结合,您就拥有了一个强大的可视化系统。
块渲染
将 3D 网格可视化为块渲染(与 Voxler 的 FaceRender 模块相同)! 3D 网格中的每个网格单元都单独渲染为一个块。 这些块可以着色,并且您可以控制透明度。 计算方块的总体积! 通过指定 X、Y 和 Z 限制或通过网格显示单个切片,您可以完全控制块的几何形状。
将 3D 网格显示为一系列块,您可以为其着色、使其透明或用于计算体积。
导入图像
导入图像并将它们准确放置在您需要的位置! 这是绘制彼此相关的横截面、剖面、2D 地震或电气剖面或地理参考图像、2D 或 3D 网格或钻孔的好方法。
导入图像,例如这三个配置文件的 PNG 文件,并将图像放置在任意方向! 导入任何地理参考图像(例如 GeoTIFF 格式的航拍图像),并将其直接放置在正确的位置。
镜面高光
为您的可视化带来额外的惊喜! 控制光泽和镜面高光,使您的表面更加壮观。
通过控制表面的光泽度来增加表面的影响力!
跟随相机灯光
始终将光线从屏幕视图直接照射到模型的中心! 这使得 3D 模型始终处于点亮状态,无论旋转如何,并且节省大量时间,因为您不再需要为每次旋转或倾斜变化调整照明。
旋转模型,灯光将始终照射在它上面!
垂直夸张不会扭曲 3D 钻孔
改变模型的垂直夸张,钻孔就不会被拉伸。 数据保持垂直于路径!
无论垂直夸张设置为 1(左)、5(右)还是更高,钻孔间隔和路径都将保持比例和圆柱形。
网格钻孔数据
对钻孔数据进行网格化比以往更容易。 只需单击“钻孔管理器”中的按钮,或单击“网格数据”并选择“钻孔 XYZC”作为您的数据类型。 Surfer 将收集并插入所有已导入 Surfer 的钻孔数据并生成 3D 网格。
将直接导入 Surfer 的钻孔数据网格化,无需任何额外步骤!
将 NoData 指定给 3D 网格
将 NoData 分配给 3D 网格! 您可以在网格化过程中将 NoData 分配给网格,使用 2D 凸包、2D alpha 形状或 2D 多边形边界来限制 XY 范围。 或者,您可以对 3D 网格使用分配 NoData 命令来删除多边形边界外部(或内部)或 2D 网格表面上方/下方的数据! 这是从另一个表面(例如地形或地下水表面)上方的 3D 网格中删除/排除数据或删除其他表面接触(例如覆盖层)上方的数据的好方法。
将 NoData 分配给 3D 网格中的特定区域
文件 | 保存全部
保存全部! 节省时间,让自己的生活更轻松。 当您打开多个项目文件和多个 3D 视图时,浏览每个窗口并单击“保存”按钮可能会很乏味。 现在只需单击一下即可轻松完成。 单击“全部保存”可一次性保存所有打开的窗口,然后单击“全部关闭”可一次性关闭所有窗口。 完毕。
如果保存项目需要一些时间,这也特别有用 - 单击“全部保存”,Surfer 将逐个保存所有打开的文件,您不必坐在那里等待每个文件完成后再保存下一个文件。
重新加载后基础层保留其属性
重新加载基础层可以为您节省更多时间。 创建一个基础图层,编辑该图层中矢量对象的属性,然后重新加载它并选择保留现有属性! 保持河流为蓝色,田野边界为棕色,然后只需重新加载文件即可。