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Houdini

Houdini 20.5包括数百个新的工作流和改进,包括固体力学的MPM解决器,哥白尼图像处理,快速表面材料进入材料X和新的索具和动画工具。

建模和用户体验

建模工具包括一个更新的剪辑,一个新的平面膨胀和点云工具。新的UX增强包括节点信息窗口和食谱。 

 

Vfx

新的MPM解决器让你模拟材料,如雪,土壤,泥浆等。还有一个新的rbd汽车设备。 

 

哥白尼

探索新的2d和3d基于GIP的图像框架设计,以创建程序性的纹理地图,NPR/toon阴影和PIP。

 

人物动画

从动画图层开始,享受一套新的动画工具,以简化人物动作的关键框架设计。

 

字符索具

发现标签的魔力,使它更容易设置程序性质和生物设备使用预先构建的钻井平台组件。 

 

看德夫

使用新的太阳系工作流的布局,外观开发和照明,然后呈现与业是现在有自适应抽样,使它更快。 

 

 

建模和用户体验

有完整改写的关键建模工具,如剪辑和造型设计,使他们工作与密集网格的互动速度。新的造型标准操作程序具有新的笔刷、笔划类型、掩蔽控件、重新制作的互动视图状态和无损工作流。四维雷梅仍在测试阶段,但继续获得更准确的结果,同时提供对结果网格的控制。新的信息面板为使用节点网络的艺术家创造了更好的体验。

 

夹住

新的剪辑工具工作与高密度网格,现在可以覆盖所有的洞,以保持模型密封。

 

节点信息窗口

mmb信息窗口具有新的可读性,可以与其他窗格连接。

 

平面充气与造型

使用平面膨胀来塑造你的几何形状,然后使用四边形(贝塔)来清理拓扑结构,并添加新造型的细节。 

 

点云

点云测量解释无组织的点,而不需要把它们转换成一个表面或卷。 

 

 

UX|食谱

胡迪尼现在允许您将一组参数值或一组网络项(如节点、点、粘条和框)保存为命名配方。然后,您可以根据需要经常应用这些参数值,或重新创建这些节点。你可以创建三种食谱: 

 

参数预设 -在节点上保存一组参数值甚至剩余参数,然后将这些保存的参数值应用到其他节点。当您想同时设置这些值时,可以将预设值应用于现有节点。

 

工具 -工具配方将节点或节点集(包括其接线和当前参数值)保存为选项卡菜单上的新工具。然后您可以从"选项卡"菜单中获取工具来重新创建设置。

 

装饰品 -装饰与工具配方相似,但您指定一个节点作为中心节点,作为应用装饰的占位符。

 

 

副实验室

工程项目

该项目是一套生物群生成工具,不久将从 副实验室 .其中一些工具已经可用,您可以在 内容库 。

该工具集被设计成一个复杂的植被散射系统,使用现实的现实世界数据点。该工具将考虑各种因素,如地形、阳光、温度、降水、保水性、土壤质量等。  

 
北京哲想软件有限公司