Headshot2.0插件的角色创建 Characte Creator 4
Headshot 2 是 Character Creator 的 AI 增强插件,可让您从照片和 3D 模型创建高级 3D 实时数字人类。它提供精确的模型拟合、纹理烘焙和全身动画功能,超越了其前身和竞争对手。在“自动”和“专业”模式下,它提供一键生成带有 3D 头发的低分辨率虚拟头像,以及具有广泛变形选项和高级优化工具的高分辨率纹理处理。它的多功能性和全面的功能集使其成为将静态模型转换为全装配式 3D 头部的行业首选解决方案。
VERSION COMPARISON
特征 |
爆头 2.0
|
||
爆头 1.0
|
|||
图像工作流程:自动 | 图像工作流程:Pro | 网格工作流程 | |
目的 | 从一张照片创建轻量级的中档虚拟人物 | 创建扫描质量的虚拟人物,以便从一张照片进行特写查看 | 从源网格创建高级数字替身 |
生成的网格 | 头部和头发(分开) | 头 | 头部和头发 |
应用 | 3D游戏、档案、动作捕捉、公民或人群用于动画和电影制作 | 用于 3D 游戏、动作捕捉、现场表演、动画和电影制作的数字人 | 所有应用 (取决于导入的网格的质量) |
纹理分辨率 | 1024x1024(头部和头发各一张) | 4096 像素 4096 | 8192 像素 8192 像素 |
不同种族的头部简介 | √ | √ | |
形状优化 | √ | √ | √ |
纹理蒙版 | √ | √ | √ |
来自高多边形网格的纹理烘焙 | √ | ||
图像匹配 | √ | ||
镜头校正 | √ | ||
照片重投影 | √ |
自动生成 3D 头部和头发
经过专门培训的自动模式可从图像中生成完整的 3D 头像。设计实时 3D 头部模型并获得分离的头发网格。此智能过程会自动从图像中去除毛发,提供自然的侧面纹理,并且对面部阴影具有耐受性。自动模式适用于为电影或 3D 游戏中的 NPC 角色创建中档人群。
生成头发模型(Generate Hair Model)
构建 3D 头发库
Headshot 生成的 3D 头发与 Character Creator 的贴合头发格式 (.ccHair) 完全兼容。您可以将它们添加到您的头发库中,并将它们应用于其他 CC 角色。
自动模式与专业模式
*两种模式都包含在 Headshot 插件中*
自动模式 | 专业模式 | |
短 | 自动生成 3D 头部和头发 | 专业控制极端细节 |
目的 | 创建轻量级的中端虚拟人 | 创建扫描质量的虚拟人物以进行特写视图 |
应用 | 3D游戏、档案、动作捕捉、公民或人群用于动画和电影制作 | 用于 3D 游戏、动作捕捉、现场表演、动画和电影制作的数字人 |
纹理分辨率 | 1024x1024(头部和头发各一张) | 4096 像素 4096 |
生成的网格 | 头部和头发 | 头 |
专业工具 | 图像匹配、镜头校正、照片重投影 | |
形状优化 | Headshot Morph 1000+,Sculpt Morph 编辑 | Headshot Morph 1000+,Sculpt Morph 编辑 |
专业控制极致细节
使用大量高级功能和超级雕刻工具完全控制头部生成过程。Headshot Pro 模式可生成具有高达 4096 纹理分辨率的 3D 头部,管理纹理混合选项,提供照片对齐的网格调整和纹理重新投影。专业模式为需要特写视图的 3D 虚拟人提供无与伦比的扫描质量输出。
从任何照片中生成具有相似度的数字人
即使从最初的创建开始,Headshot 也可以实现与第一次试穿的非常相似。利用雕刻变形工具进行塑形和优化。爆头头已完全绑定,可使用 iClone 制作动画或导出到 Unreal 等实时引擎。
高分辨率纹理和塑形选项
通过使用高分辨率源图像和 Headshot 的 1000+ Morphs,您可以获得具有 4K 纹理细节的扫描质量数字人脸。其他纹理包括法线、AO、粗糙度、金属、SSS 和微观法线,以实现更逼真的数字人类渲染。
将 3D 头部模型变成完全绑定的角色
Headshot 2 利用 AI 的强大功能来处理不同的网格条件,并具有出色的容忍度。它特别擅长处理存在严重缺陷的模型,轻松生成完全绑定的专业级角色。
从提供商资产创建数字替身
摄影 测量
摄影测量提供包括自定义扫描和专业 3D 头部库在内的一系列服务,可提供无与伦比的模型细节和纹理分辨率。Headshot 2 利用这项技术,使工作室能够轻松地为电影和建筑可视化创建名人、游戏角色和照片级逼真的人群模拟并为其制作动画。
数字雕塑
在媒体娱乐行业,熟练使用 ZBrush 和 Blender 等工具的数字雕刻师为知识产权创建高清 3D 角色。Headshot 将这些高度详细的模型(无论是逼真的还是风格化的)无缝转换为实时角色,从而简化了流程。
3D扫描
移动扫描为创建 3D 模型提供了一种方便且经济高效的方法。但是,笨拙的扫描条件可能会导致质量下降。通过选择有效的表面,Headshot AI 可以通过无缝填充缺失的区域(例如耳朵、头骨和颈部)来克服这些挑战,从而确保高质量的结果。
引入风格化的角色
立方体风格和锐利线条
准确描绘具有夸张眼窝和棱角分明轮廓线的风格化角色上的眨眼和标志性表情,依赖于网格点和边缘的精确对齐。Headshot 独特的法线烘焙技术使这成为可能。
极端的头部和颈部形状
对于具有大胆设计的风格化生物,通过添加额外的对齐点来定义夸张的区域(如耳朵和脖子),可以更轻松地实现相似性。这些特定的细节也可以增强生物的超凡脱俗的特征。
形状选项
初始体类型
选择体型以开始创建 Headshot 角色。体型选择提供男性、女性或性别中立选项。
不同人的头部配置文件(仅限图像工作流程)
Headshot AI 引擎检测人脸并创建具有自然匹配人脸类型的 3D 头部。提供了高加索人、亚洲人和非洲人的典型配置文件,每个配置文件都根据源图像的性质进行了细微的变化。
纹理选项
想知道 Headshot 引擎如何处理侧面纹理?为了创建不同年龄、性别、头发和胡须风格的虚拟人,Headshot 提供了许多皮肤预设和蒙版选项,以实现最佳的虚拟人外观。
皮肤类型
Skin Types 库为您提供了针对年龄、粗糙度、轮廓和面部毛发的一系列皮肤预设。选择与照片源最匹配的肤色,或使用下拉菜单定制皮肤、胡须和头皮组合。
头皮
剃光款式或秃头的头皮纹理。编辑纹理以自定义外观。
胡子
不同年龄段不同长度和颜色的胡须皮肤图案。
眼睛颜色
常见的眼睛颜色选项,可从 Custom Eye Color (自定义眼睛颜色) 访问更多内容,或使用 Color Picker 进行自定义。
导出选项
Headshot 生成的角色有多种导出选项,因为您可以保存盛装打扮的角色,将其 3D 生成的头发添加到库中,或者将新生成的 3D 头部保留为 Avatar 预设,以便与其他角色混合和混合。
动画管道到 3D 工具
您可以使用 iClone 直接为 Headshot 创建的角色制作动画,并且可以轻松地将它们导出到您最喜欢的 3D 游戏引擎或 3D 编辑工具,用于沉浸式媒体、游戏和电影制作。
屏幕上的 Sculpt Morph Design
希望直接操作头部形状,而不必搜索特定的变形滑块?好吧,Headshot 为您提供了一种调整角色面部轮廓和精细细节的简单方法,让您快速获得想要的外观。
直观的 3D 雕刻设计可让您将鼠标悬停在控制区域上,并使用定向鼠标拖动来调整相应的网格形状。
基于 Headshot Morph 1000+ 的逼真人体变形范围,在您雕刻编辑所选部分时显示相应的变形滑块名称。
根据角色透视在 Front 和 Side 变形之间自动切换。最棒的是,Front facing planer (正面平面) 变形不会影响 Side facing (侧面) 变形的深度值,反之亦然。
变形细节的六个级别
从完整的头部和面部雕刻到单个特征 - 头部轮廓、面部、眼睛、鼻子、嘴巴和耳朵。在区域之间轻松进行热键切换,以实现快速、有针对性的形状优化。
可选功能
Headshot - 3D 脸型 - 雕刻设置
控制区域模式
控制区域提供默认模式(白色)和深色模式(黑色),并根据角色的状态调整不透明度。
对称
大多数人都有不对称的脸,切换对称选项进行详细调整。
显示控制区域
有经验的用户可以选择关闭控制区域突出显示,以便直接编辑形状。
缩放至焦点区域
Camera 在切换雕刻级别时自动聚焦于目标编辑区域。