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Power Surfacing for SolidWorks

- 您是否在使用SOLIDWORKS®创建自由形状/有机形状时感到十分吃力?
- 您是否极力避免对表面特征进行更改,因为它过于耗费时间了?
- 您是否在创建带有切线与曲率连续性且美观的A级表面时遇到困难?

- 您是是否被迫使用SOLIDWORKS®以外的软件来设计有机部件?

- 您是否需要导入在SOLIDWORKS®以外创建的多边形对象?

 

我们的方案可能对您来说十分有效!Power Surfaceing是一款革命性的SOLIDWORKS®插件产品,将从根本上改变工程师和设计人员在SOLIDWORKS®中设计零件的方式。Power Surfacing使得在SOLIDWORKS®中设计复杂美观的A级自由形状这种工作变得有趣起来。

您不再需要再修补切边曲面集合,形成复杂的曲面形状;操作Power Surfacing组件与使用黏土建模一样简单。随着4.1版本的发布,我们将Power Body对象转换为宏功能,使其性能更像典型的SOLIDWORKS®功能,并且可以直接在SOLIDWORKS®组件中进行创建和编辑。现在,您可以轻松使用Power Surface主体作为实例或参考。

产品特性

原始形状 - 盒,圆柱,环形等

在SOLIDWORKS® Sketches中进行创建

导入现有网格:从modo,Maya等中导入Obj或FBX

动态推拉编辑,编辑限制,软件选择

基本建模工具:拉伸,插入,插入循环,桥

媒介工具:镜像,弯曲,Edge Weighting,细分

高级建模工具:扩展,边缘挤出,插入边缘,加厚等等

转换为A级SOLIDWORKS®表面或实体

与SOLIDWORKS®功能树编辑进行集成

4.1版本新功能

4.1版本是Power Surfacing的主要升级版本。它包括了客户最需要的功能,大大提高了生产力和可用性。虽然Power Surfacing已经与SOLIDWORKS®进行了紧密集成,但4.1版本使其可进行无缝衔接并且使用方便。Power Surfacing已经成为SOLIDWORKS®中有机或自由表面建模的最佳工具,现在它变得更加强大,更加高效,使用更加方便。 以下为一些新功能,将大大提高您的生产力。

 

装配:完全支持在装配模式下进行创建或编辑

宏功能:自动更新、多种Power Bodies

转换选项:支持自动整理和装订或大型网格

表面创建工作流程:创建SubDs的新范例

 

装配
Power Surfacing现在完全支持SolidWorks Assembly建模环境。您现在可以在装配中创建和编辑Power Surfacing功能。甚至可以从程序集中的其它部分导入引用约束。

 

宏功能

Power Surfacing主体带有宏观特性,这意味着它们的操作与典型的SolidWorks功能类似。您也可以在单个零件中创建多个Power Surface主体。Power Surfacing主体现在会像特征树的“标准”功能一样自动进行更新。特征树中的Power Surfacing主体更新时,它将自动修整与缝合结果(如果是固定的话,使其成为一个销售体)。这种自动化进程大大提高了编辑和重放期间更新Power Surface主体的能力,从而使编辑过程变得更加可靠。

 

转换选项

 

我们正在引进将Power Surface几何转换为SolidWorks主体的相关高级控件。除了典型的细分级别之外,您还可以增加细化级别,控制质量或准确性等。我们添加了手动转换选项,明确控制转换过程的细分数和细化数。针对大型网格(如ZBrush模型),这些数字可以设置为0/0。

 

新的表面工作流程

作为创建几何体的新方法,您现在可以在表面创建模式下进行工作,实时实现对表面的扩展和塑造。此外,我们现在支持从草图创建几何的工作流程。这对于像创建3D文本这样的事情来说十分有用。

 

其它新功能

将SubD转换为NURBS的功能得到显著改善(特别是使用约束时)

曲率连续约束(G2)

偏移约束

编辑镜面:对镜面进行更大程度的控制

移动鼠标时可复制Power Surface主体:轻松复制Power Bodies

锁定三元组:锁定方向,使其更容易创建和修改非正交几何

部分边缘循环选择:选择起始边缘,方向边缘,结束边缘,选择循环子集的功能

在薄片角落停留:表面模型工作流程的便利工具

在单个编辑会话中创建多个Power Surface主体:能够在Power Body中创建新的基元

缩放关于其本地中心的多个选定实体

使用高级选项展开选择:可以使用边角和数字圈来扩展选择(允许快速选择平面区域)

四网筛选区域:对网格的选定区域进行重新定位,同时保持网格的基本形状

松弛或平滑所选区域:对网格顶点进行局部平均以平滑该区域

边缘倒角

正常方向推动:沿面法线方向移动几何、展开或缩小对象

新图标(与新SolidWorks 2017图标标准相匹配)

覆盖边缘切线:现在可以在边缘与表面上工作

填充面 - 自动填充四边形网格区域

弯曲选择改进:智能平滑所选表面,同时保持整体形状

在平面上绘制:通过在平面上绘图来创建网格几何

在多个平面上绘制:在多个平面上创建网格几何图形

从草图创建:使用SolidWorks草图创建实体基元

加强约束:增强Thicken命令,使用面部约束

SubD检查器:检查网格有效性

UI旋转器

新重组约束菜单

闭合周期表面:现在可以在转换时创建闭合周期表面

偏移约束:约束为表面的偏移

G2约束:G2曲率连续性约束

优势

Sub-D(细分曲面)建模和NURBS建模均无法有效地解决所有三维设计问题,都有优点和缺点。Sub-D建模在生产与修改具有光滑表面的复杂自由形状或有机形状方面有巨大的作用。通过Boolean和Feature选项、改善类似嵌逢法、混合、表面编辑操作的外形,NURBS建模在这方面十分突出。这两种技术之间,我们看到PowerFlacing成为一种新颖而强大的统一工具,能够在建模过程中同时使用建模范例,在设计和修订过程中都能提供巨大的生产力优势。能够将Power Surface Sub-D对象直接连接到现有SOLIDWORKS®对象并将Sub-D更新为与历史树图对应的修改。Power Floacing基本上可以提供以维度为驱动的Sub-D建模。Power Surfacing无结构设计与SOLIDWORKS®参数设计相结合,为SOLIDWORKS®用户提供了突破性的行业设计工具包。

Power Surfacing公司支持的部分行业包括:

- 工业设计

- 人体工学

- 运动用品和服装

- 玩具

- 字符设计

- 动力工具以及其它手持设备

- 珠宝

- 餐具

- 家具

- 汽车

- 艺术

- 包装业

- 机器人

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