为3ds Max for Pro / Engineer,Catia,SolidWorks,SolidEdge,Unigraphics,Rhino,JT,Parasolid,STEP,IGES和SAT进行本地转换
Power Translators Universal for 3ds Max是本地CAD模型和组件设计可视化的最佳解决方案。
我们所有的Power Translators都是从基础开始构建,用来解决将高质量CAD数据导入到3ds max的难题。 在世界上最好的Max可视化渲染设施中,这款插件已经身经百战并受到客户青睐。我们听取了3ds专业人士的意见,共同推出了当今市场上最先进,最完整,最高质量的Max CAD转换器,对此我们信心十足。
特性
Catia,Pro / E和UG数据的本地转换。
多处理器网格生成 – 使用当今多核或多处理器架构的强大功能,将Power Translators Basic的性能最高可提升三倍。
强大的表面翻转和可见工具 - 独特的基于环的高级表面统一算法可快速发挥效果,统一相邻的表面方向。
分辨率单独网格 - Power Translators Imported NURBS对象是程序性的,允许您自由增加或减少View端口网格或渲染网格的多边形数量。
导入精确的修整NURBS
自动和手动缝纫工具
重复表面检测 - 智能复制表面检测机制。
优点
在Power Translators Universal中使用一个按钮即可将将原始CAD模型和程序集导入MAX或VIZ中。Power Translators Universal读取本地Pro / Engineer,Catia,SolidWorks,SolidEdge,Unigraphics,Rhino,JT,Parasolid,文件并创建“Power NURBS”对象来表示在高级CAD文件中定义的精确几何。然后,可在渲染时创建网格,参考图像中对象的尺寸指定用户定义的容差。例如,1/2像素的公差会产生非常高质量的图像,带有非常光滑的边缘,不带有多边形伪像。Power Translators Universal引入的“Power NURBS”对象可以在子对象层面上应用材料,支持大多数MAX Mesh修改器(twist, UVMap等)。Power Translators Universal做单个项目时可以节省大量时间。
“我已经记不清在寻找高质量3DSMax转换器上花费多长时间了(不是说几个月而是几年!)。
事实上我们已经放弃达到想要的高质量水平(使用VRML2与 PolyTrans),在这个过程中我们发现主要问题出在Max使用平滑组的方式而非CAD或VRML文件中储存的常量。当我正在网页搜索必须解决办法的时候,我找到了你们的软件,实际上找到的是允许我使用多边形法线替代Max平滑的插件。
我认为你们的插件非常棒,我知道从头开始创建一个BRep建模模块并非易事(我曾经就职于EDS UG,PARASOLID™在美国与英国进行独立研发时花费了很长时间,我也参与其中)看到一个Max的作品对我来说是一种巨大的启发!”
--- Nick Burt
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