WCS & VNS Animation Gallery
请注意,这些动画中的一些缩小了尺寸,高度压缩,并不能代表3D Nature的渲染工具所产生的最高质量。
World Construction Set和Visual Nature Studio可以在任何分辨率和帧率下进行渲染,包括支持场地渲染和动感模糊。
这个动画带领观众穿过一个拟建的风电场设计,目前这个风电场不存在。
Arcadis US版权所有. 经许可使用。
3D Nature最近为商业和住宅安全研究所(一家保险行业联盟)创建了一个3分钟的野火防御主题动画.
该项目主要是利用3D Nature的VNS从GIS数据中建立的,其中大部分房屋是使用Walls组件建成的。我们将要集中精力处理的四个“英雄”房屋是以使用Newtek的Lightwave 3D的照片为模型详细建立的。然后使用Scene Express将场景输出到LightWave3D,在这里添加了主人公房屋,并进行渲染。在使用粒子幻觉3后添加烟和火的效果。
3D Nature and IBHS版权所有
这个卷轴是为ASLA全国大会组织的。它包括各种风景园林相关的图像和动画。材料是由许多3D Nature客户贡献的。
3D Nature and 许多艺术家版权所有
为了美国林务员协会的活动,把这些图像和动画汇集在一起。作品由来自世界各地的3D Nature客户贡献。
3D Nature and 许多艺术家版权所有
这个动画是为了显示德克萨斯州加尔维斯敦的水位预测,预计风暴潮高达20英尺。地形数据是1/3弧秒的NED DEM。 Imagery是30米Landsat,使用和1米彩色红外DOQQ结合的PixelSense LS进行处理,并使用PixelSense CIR进行处理。NED地形表面由等高线地图制成,不包括建筑物高度,因此不显示建筑物本身会被淹没多少.
指北针在右上角上升表示北部。左边的水位图表示水位以英尺为单位,从0(正常海平面)到风暴潮的最大高度20英尺。没有模拟大于20英尺的浪涌高度,因为岛上的最大地形高度小于20英尺.
3D Nature版权所有.
这个动画是为了显示新奥尔良水位的进展。地形数据是NED DEM(由5米LIDAR数据制成)。 影像是30米的Landsat,用PixelSense进行处理。时间轴,水高和防火堤高度信息来源于各种渠道,包括陆军工程兵。
3D Nature版权所有.
加里·胡伯(Gary Huber)的一段动画,显示了怀俄明州谢里登(Sheridan)附近的比格霍恩国家森林公园(Bighorn National Forest)的马路和甲虫破坏造成的影响。 具体降低了近景的高度,以引起人们对远处受损和处理过的森林的关注。
3D Nature版权所有.
加里·胡伯(Gary Huber)让人联想到一幅回乡下家乡的画面,在一个慵懒的午后,你结束周日的野餐,走在树木繁茂的回家小路上。
3D Nature版权所有.
透明水景的演示.
3D Nature版权所有.
在一些极地地区一个梦幻般的,崎岖的,虚构的山脉.
3D Nature版权所有.
大地图立交桥,David Edwards模拟制作.
David Edwards版权所有.
马凯特交叉口建议.
Mike Ostrom, CH2M Hill版权所有.
基于包含WCS和VNS的世界数据,地表的高分辨率图像地图被作为彩色地图覆盖在地形上。这个星球上添加了微妙的东方旋转,一个云纹理贴图在偏西的方向被制成动画,来模仿真实的云层在整个地球表面的移动。不断移动的阴霾增强了现实,动画天空创造了地平线边缘的大气光环。需要四个独立的渲染通道来模拟组合的星球,云,阴霾和天空上的夜影。这个序列包括一个星空,全行星面具,阴影行星面具,和全彩阴影行星,被合成为最终的动画。
Scott Cherba版权所有
这个动画通过云显示体积光。这是一个6秒的动画“timelapse”,有植被动画云彩和相机。体积大气与高分辨率阴影图一起使用,以显示光束。用19个堆叠的云模型创建的“3D”云!
Adam Hauldren版权所有.
用纹理引擎来控制这个草地植被的粗壮和池塘表面的浮渣。在动画开启期间,使用叶子效果将单个树桩放置在相机附近。
这个图像是在3D Nature Academy期间启动的,作为渲染引擎功能的测试。
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