准备好了解如何在我们的 Mac 应用程序中进行说明了吗?一个很好的入门方法是熟悉创建形状的不同方法。在本节中,我们将介绍三种方法:从头开始创建自己的形状、使用预制形状和使用布尔运算。
从头开始创建自己的形状
作为插画师,您可能会经常使用的工具是矢量工具。您可以使用它来绘制您可以想象的任何形状。只需点击即可使用矢量工具,单击画布或画板上的任意位置以创建第一个点,然后单击其他位置以创建另一个点。然后,您将看到这两个点之间的线条形式 - 路径。您可以继续从每个点创建新路径。准备好完成形状后,通过将最后一个点与创建的第一个点连接来关闭路径。
如果您更喜欢徒手绘图,也可以尝试我们的铅笔工具。就像您在现实生活中使用铅笔一样,您可以根据光标移动单击并拖动它以形成路径。一旦您完成绘图,我们会自动为您平滑路径!
您可以通过单击工具栏中的“插入”按钮或使用下面的键盘快捷键来找到铅笔和矢量工具:
使用预制形状
不喜欢用手画出每个形状?使用预制形状节省时间。单击工具栏中的“插入”按钮,然后选择“形状”。然后选择绘制椭圆形、矩形、圆角矩形、直线、箭头、三角形、星形或多边形。这些形状与您从头开始制作的矢量形状一样可编辑!在下面的矢量编辑部分对此进行了更多介绍。
使用这些键盘快捷键可以节省更多时间:
使用布尔运算创建复杂形状
想要一种更高级的形状创建方法?可以使用布尔运算来组合和创建复杂的形状。当有两个或多个形状相互重叠时,请选择它们并选择四种布尔运算之一:“并集”、“减去”、“相交”和“差值”。
您可以在工具栏中找到它们,或使用下面的键盘快捷键:
如何编辑矢量并设置其样式
接下来,让我们看一下如何编辑和自定义形状。我们将看看矢量编辑模式的强大功能,并探索一些样式选项。
熟悉矢量编辑
想要调整形状或使它们看起来完全不同?点击进入矢量编辑模式 - 这将显示形状的所有路径和点。从那里,您可以移动点或调整它们的手柄。您甚至可以添加或删除点来更改形状的形状。完成后,只需单击形状图层外的任意位置即可退出矢量编辑模式。Return
矢量编辑模式适用于所有形状图层 - 无论您是使用我们的矢量或铅笔工具自己创建形状,还是使用我们的预制形状之一。
为图层提供一些样式
是时候让你的载体流行起来了。选择图层后,窗口右侧的检查器将显示其所有属性,包括其样式属性。在这里,您可以选择为图层提供实心或渐变填充,调整边框的宽度和颜色,摆弄不透明度,甚至添加阴影。
在这些键盘快捷键之间切换还允许您设置图层样式:
如何导出插图
我们的Mac应用程序导出为几种不同的文件格式。对于插图,最好选择一种保留路径、点和图层的格式,以便将来更轻松地缩放和编辑设计。这就是为什么我们建议选择矢量图像格式,如SVG,PDF和EPS。
只需选择要导出的图层或画板,前往检查器并单击“使可导出”。然后,从下拉菜单中选择文件格式,单击导出所选...,并为您的文件指定名称和位置。
现在您已经了解了我们的 Mac 应用程序,是时候深入了解并开始插图了!尝试组合预制形状或添加自己的形状并玩弄样式。您甚至可以尝试重新创建自己喜欢的插图之一,并在此过程中发现您喜欢的功能。
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