游戏开发展示:Assembla 的 Visual Assist + 云托管 Perforce
当项目规模和团队规模较大时,游戏开发周期会变得越来越长。了解 Assembla 的 Cloud Hosted Perforce 解决方案如何通过简化 Helix Core 中的源代码控制管理以及为 Unreal Engine 提供定制支持来进一步加快您的开发周期。
许多读者都知道,Visual Assist 是 Visual Studio 的一个生产力扩展,它为 C++ 开发提供了一组智能重构、导航、代码突出显示和生成功能,以及帮助游戏开发者充分利用 Visual Studio 与虚幻引擎集成的定制功能。对于那些刚接触我们博客的人,请查看这篇文章,快速了解 Visual Assist 如何让使用虚幻引擎进行游戏开发变得更容易。此外,上个月是 Visual Assist 第一个正式支持 Unity 的版本。有关更多信息,请参阅 VA 2023.4 版本公告。
今天,我们想向您介绍我们的合作伙伴之一 Assembla,并分享他们的 Perforce 托管产品如何使使用 Unreal 和 Unity 进行游戏开发更加高效。Assembla 提供了一个基于云的源代码管理平台,将项目管理、源代码托管、安全解决方案和其他集成集中到一个屋檐下,以简化您的 E2E 开发流程。
Assembla 使用两种解决方案在云端托管 Perforce Helix Core:Perforce Cloud(一种快速部署的 SaaS 平台)和 Perforce Enterprise,其中 Assembla DevOps 工程师在完全托管的专用 AWS 服务器或自定义服务器网络中设置 Perforce Helix Core 以支持全球团队。借助 Assembla 的解决方案,游戏工作室可以节省管理自己的本地或云解决方案的开销,并可以专注于创造最好的游戏而不是基础设施。此外,团队可以进行全球扩展,而不必担心源代码控制和文件传输在不同地区的表现。
Assembla 是第一家为云打包 Helix Core 的公司,至今仍是领先的专家,为您带来最好的功能:
Assembla 还支持 Perforce 与标准游戏开发工具(如 Visual Studio、Jira、Adobe、Maya、Microsoft 和 AWS)的第三方集成。为了进一步简化您的开发流程,Assembla 最近推出了一种新的 CI/CD 集成,通过 Travis CI 支持 GPU 构建,从而提高处理游戏的速度和效率。
访问其游戏开发页面,了解 Assembla 如何帮助您充分利用 Perforce,以便您可以创建虚拟世界和沉浸式游戏。
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