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CharacterCreator 4

CharacterCreator 4

 

为什幺要选 Character Creator ?
Character Creator (CC) 是一个完整的角色创建解决方案,供设计师轻松生成、导入和自定义风格化或逼真的角色资产,可用于 iClone、Maya、Blender、Unreal Engine、Unity 或任何其他 3D 工具。CC 将业界领先的 3D 工具串联起来,仅用单一平台便能完成 3D 角色生成、动画绑定、资产管理、高级视效渲染和交互式设计。

 

汇入任意角色到 CC
无论是人类、生物还是道具,创意不再受限于现有的 CC 角色基础。任何已绑定骨架的双足模型都可以在 Character Creator 中导入、角色化和绑定脸部表情。全新功能可以让任何角色与数以千计的动作资源兼容,可于 iClone 中生成自然的口型同步、进行动作捕捉和控制动画。CC 角色还可以针对低面数高性能群众模拟、AR、VR 和元宇宙进行优化。

虚拟化身
虚拟化身(标准人类): 完全绑定 CC3+ 拓扑结构,支持面部和身体变形、服装系统、SkinGen 材质,并与 iClone 动画完整兼容。

 

人形角色
人形角色(非标准人类): 用于 CC 和 iClone 的双足模型,支持 HumanIK 身体绑定、弹簧骨骼、面部表情绑定和口型同步。

 

群众模拟
群众模拟(ActorBUILD): 由 CC 虚拟化身转换而来的低面数、合并 UV、单一材质角色,适用于高性能群众动态摸拟。

 

生物角色
生物角色(非人类): 任何可动画的骨骼形式,能够导入自定义动画,支持 CC IK/FK 姿势和 iClone 动画编辑。

 


道具模型
道具模型 : 任何具有分层网格节点、自定义变形或骨骼结构的 3D 模型,适用于动画。

 

角色可扩展性
Character Creator 以 CC 角色库为基础,利用角色设计、类人形角色导入,或自动绑定静态网格物体等功能,提供角色设计师最大的可用性。 选择细分并导出角色以获得高精度的渲染,或精简角色规格以用于手机应用进程或群众模拟。

 

完整 3D 角色设计
多合一 3D 动画工具,用于设计逼真角色、轻松调整角色外型、定义皮肤外观、改变发型、测试着装、导入和绑定全新角色资产,甚至从照片创建角色。

3D 发型 & 胡子
具有模块化发片设计、逼真的头发着色器和物理动态的实用智能头发系统。

 

建模变形
面部和身体变形,以呈现拟真和风格化卡通角色。

 

数字人着色器
模拟拟真人类皮肤、眼睛、头发、牙齿和舌头的动态材质。

 

展示角色
以旋转盘或动态渲染展示祤祤如生的角色。

 

皮肤生成
超逼真的皮肤层次系统,专用于人体皮肤合成。

 

自定义脸部绑定
打造个性化表情和口型同步。

 

 

由照片生成 3D 头像
人工智能 Headshot 插件,包括上千种面部变形,以进一步塑造面部特征。

 

3D 服装 & 配件
多层次、合身服饰,带有物理模拟、3D 鞋子、手套和配件。

 

支持业界主流角色工具
CCharacter Creator 提供免费插件来加速角色设计工作流程,搭配业界主流工具,如用于 ZBrush 的 GoZ、用于 Blender 的 CC 工具、用于 Unreal Engine 和 Unity Mecanim 的 CC AutoSetup(着色器和骨骼结构)、与 Substance Painter 兼容的 UDIM,以及与 Marvelous Designer 兼容的已绑定角色。

 

适用各种产业的 3D 角色
CC 使角色设计师和 IP 公司能够创建跨平台的 3D 角色资产,从超逼真的数字人到用于游戏和电影的风格化卡通人物,再到用于商业模拟的轻量 3D 群众。CC 也迅速加快了概念艺术和时尚设计的速度。强大的导出支持主要业界格式和着色器等级兼容于游戏引擎。

数字人生成
用于电影、游戏或 AI 虚拟化身的超逼真实时演员。

 

游戏设计
优化导出到 Unreal、Unity,包含了着色器兼容性。

 

视觉设计
适用于概念艺术、时尚设计、ZBrush 姿势和 3D 打印等应用领域。

 

情境模拟
适用于 AEC、数字分身的低面数、单一材料、高性能角色。

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