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Character Creator 4 FacesTool 插件

Character Creator 4 FacesTool 插件

 

使用通用拓扑快速迭代
使用 Character Creator (CC) 基本模型和面部变形来部署快速外观开发,以近似角色的外观。然后,一键将角色发送到 ZBrush 进行雕刻和多边形绘制。轻松将构建的细节更新回 CC 模型,并在准备就绪时完成烘焙的漫反射、法线和腔体贴图。

 

风格化唯一表达式
除了雕刻细节外,Face Tools 还擅长制作令人信服的表情和捕捉独特的个性。将核心表达式从 CC 传输到 ZBrush 以根据需要对其进行自定义,并有选择地更新 CC 表达式以实现即时周转。

 

个性化面部变形
CC 人脸工具可以将所有 13 个核心表达式作为可编辑图层无缝传输到 ZBrush。可以微调对面部元素(包括眼睛、牙齿和舌头)的调整,以符合每个核心变形的形状,从而产生完美的夸张和古怪的挤压和拉伸效果。当暴露时,可变形的面部元素在整体表情中起着不可或缺的作用。

 

生成动态皱纹
在 ZBrush 中从超高细分级别自动生成高保真纹理。这些源贴图(包括漫反射、法线、环境光遮蔽和红度)在动态皱纹系统中提供了前所未有的真实感

 

为游戏、电影、AR 和 VR 中的动画预先装配
ZBrush Face Tools 支持无缝导出为 3D 游戏、电影和扩展现实量身定制的角色。这些精心雕刻的角色可以利用 iClone 面部控制、面部动作捕捉,并提供精确的口型同步。自动设置插件经过微调,可与 Unreal、Unity、Blender、Maya 和其他著名的 3D 平台实现最佳兼容性,确保面部动画和材质设置的即时同步。

 

摄影测量到坦率的面部表演
制作具有逼真相似性和精确面部表情的数字替身曾经仅限于高预算的游戏和电影工作室。现在,任何 ZBrush 艺术家,无论技能水平如何,都可以使用 FACS 扫描轻松创建自定义表达式。见证 3D 扫描的卓越品质。

 

 

3D 扫描到实时模型 项目表达式
毫不费力地将中性 3D 扫描头部模型转换为动画就绪的面部模型。利用 Headshot 2.0 将高分辨率网格无缝转换为 CC 基本拓扑,并有效地将数百万个多边形中的复杂细节转换为针对实时性能优化的纹理贴图。

 

卡通表达
夸张的风格 3D 卡通线
与照片级数字人类相比,漫画、卡通或风格化的角色表现出独特的表现力。面孔工具使您能够探索这些不同的表情范围,使您能够将想象力变为现实并制作原创动画样式和角色设计。

 

体验将角色分解为ZBrush子工具的便利性,受益于相同的模型结构,轻松促进ZBrush和Character Creator之间的角色传输。

 

预定义的 ZBrush 多边形组允许设计师在编辑过程中专注于特定的网格部分,从而简化了设计过程。多边形组在防止刷子溢出方面起着至关重要的作用,尤其是在处理嘴唇、眼睑、睫毛等的边界区域时。

 

13 个核心表达式与 ZBrush 图层错综复杂地联系在一起,以促进快速雕刻。选择特定表达式后,它会自动应用于角色并与相应的 ZBrush 图层关联以进行录制。

 

Face Tools 专有功能将 CC 法线贴图转换为 ZBrush 高细分网格。这些精细的图层可以用作雕刻微皮肤纹理的基础。

 

Face Tools 专有功能将 CC 漫反射贴图转换为 ZBrush polypaint。在 ZBrush 中释放创造力

 

当 CC 角色同步时,ZBrush 中的高细分雕刻会自动烘焙到法线贴图中。这使角色艺术家可以制作复杂细致的皮肤纹理,并带有动态皱纹,从而确保在实时渲染中实现最佳性能。

 

通过细微的血管、疤痕、部落纹身等来增强角色的皮肤。将这些元素叠加到 CC 的原始漫反射贴图上,并无缝烘焙和优化它们以进行实时演示。

 

Face Tools 可以毫不费力地将高网格模型凹槽内的深度着色转换为型腔贴图。当与微妙的环境光遮蔽贴图混合时,艺术家可以利用它来增强皮肤细节或强调粗糙度纹理中的细微差别。

 

 

 

 

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