Indigo 4.4
新增去噪、光照贴图烘焙、GPU SSS等更多功能
Glare Technologies很自豪地宣布,Indigo 4.4在渲染性能和工作流程方面向前迈出了一大步。
有哪些新功能?
去噪
Indigo 4.4配备了功能强大的集成去噪器,可消除渲染中的明显噪点。
这一功能可以缩短渲染时间!
最终渲染
在Indigo 4.4中,我们增加了CPU最终渲染功能。最终渲染有助于去噪,同时还能将CPU 渲染速度提高15%-100%。
光照贴图烘焙
想要将Indigo中的高质量光照信息导入您的实时3d引擎?现在您可以通过使用光照贴图烘焙来实现。您可以使用内置的UV解包器或您自己的光照贴图UV。将光照贴图保存为全质量的EXR格式,或保存为8位的PNG或JPEG格式。光贴图烘焙可用于CPU渲染和GPU渲染,让您在数秒内生成高质量的光照贴图。
GPU SSS
更新后支持GPU渲染的次表面散射(SSS)。亦支持在GPU上使用参与介质(如雾)、快速次表面散射和Indigo的超快速次表面散射解决方案,后者可使SSS材质渲染在数秒内完成。
纹理压缩
通过纹理压缩,您的纹理可以压缩到原来的1/6。这样,CPU和GPU内存就能容纳更大的场景。
改进的天空模型
旧版Indigo的天空模型已经是非常先进的了——模型依据光散射原理和卫星测量数据模拟并捕捉天空颜色。我们对其进行了进一步改进,在采集天空数据时由原先的收集16种波长增加至收集32种波长。现在,我们正在使用SORCE卫星实验的太阳光谱辐照度数据。所有这些意味着,Indigo的新天空模型可能是有史以来最精确的。
新型织物材料
Indigo 4.4引入了新的专用织物材料。通过对粗糙度、光泽颜色和光泽重量的控制,可轻松实现以前难以实现的材料效果,如天鹅绒、布料和其他纺织品。
Cinema 4D IPR实时渲染增强
更新后的C4D插件现在支持所有平台上的C4D R21。使用交互式预览渲染器为场景带来极快的速度——体验动画和场景的实时预览!享受集成的视口IPR渲染,并在构建场景时获得实时更新。此外,优化还包括GPU或CPU模式下更快的构建速度、实时相机、灯光、材质和网格反馈等以及错误修复。
Indigo 4.6版本中即将推出的功能
我们已经在测试一些很棒的新功能,这些功能将在Indigo 4.6中提供。
空混合/alpha蒙版的渲染速度更快
空混合/alpha蒙版常用于树叶或需要透明轮廓的材质。我们对这些代码进行了大量优化,现在一些相关场景的CPU渲染速度提升到了之前的3倍甚至更多!
用于 VR 的全方位立体渲染
全方位立体球形渲染可捕捉静态图像,以用于在VR头显上观看立体图景。
GPU渲染实现更快的场景构建
在 Indigo 4.6中,GPU渲染时构建场景的速度更快,使用的内存也更少,尤其是在多核电脑上,带给您更水平的GPU渲染体验。
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