
Cascadeur 2026.1现已可在我们的下载区获取,该版本是近年来工作流程与技术的一次重大升级。通过此次发布,Cascadeur完全过渡到Filament渲染引擎,增加了期待已久的 Unreal Engine Live Link,并引入了一款新的AI驱动的根运动工具,用于生成和传递运动特征。
除了这些主要新增功能外,2026.1版本还带来了一系列实用的工作流程改进,包括碰撞穿透清理、自动物理中的约束功能,以及针对四足角色更加自然的自动摆姿。
Cascadeur 2026.1 有哪些新功能?
Unreal Engine Live Link(虚幻引擎实时链接)
全新的Unreal Engine Live Link支持将动画从Cascadeur实时直接流式传输到 Unreal Engine中。这使得在UE场景中预览动作、在上下文中评估节奏与走位,以及无需重复手动导出步骤即可更快地进行迭代,都变得更加容易。
该功能的开发得到了Epic MegaGrant的支持,标志着Cascadeur 在为游戏开发者、技术美术以及在Unreal Engine流程中工作的动画团队改进工作流程方面迈出了重要一步。
Filament渲染引擎
自2026.1版本起,Cascadeur 已完全迁移至Filament渲染引擎。此前在2025.3 版本中作为实验性预览提供的功能,现已完全集成到主版本中。这带来了视口质量的大幅提升,为用户在动画制作过程中提供了更先进的视觉环境。
光照、着色、材质以及整体场景的可读性都得到了显著提升,帮助动画师和技术美术在视口内更轻松地判断姿势、轮廓和运动。
根运动工具
全新的根运动工具引入了一种基于AI辅助的动作风格迁移方法。该工具利用扩散模型,能够分析参考动画中的运动特征,并将其运动特质应用于新的动画片段中。
这为尝试不同风格、保留特定身体力学的质感以及生成更符合预期角色表演的根运动模式开辟了新的可能性。对于那些不仅想探索角色做了什么,还想探索动作本身感觉如何的用户来说,这是一个强大的新增功能。
碰撞穿透清理
复杂的角色动画常常会导致不希望出现的身体穿插或地面穿透问题,这些都需要手动清理。全新的“碰撞穿透清理”工具旨在让这一过程变得更加轻松。
它有助于更高效地检测并解决有问题的穿插问题,减少清理时间,让打磨动画场景变得更加容易,同时避免对原始运动造成不必要的破坏。
自动物理中的约束
点约束现已集成到Cascadeur的物理引擎中。这意味着在自动物理和布娃娃模拟过程中,武器、道具或工具等物体可以始终锁定在角色手上。
这一改进使得在必须保持特定物体关系在整个模拟过程中始终稳定的情况下,物理辅助动画工作流程更加可靠。
增强的四足自动摆姿
早期版本中引入的四足支持现在得到了进一步改进。在 Cascadeur 2026.1 中,四足角色的自动摆姿更加自然、更直观,并且能更好地适配猫、马等生物以及类似的骨骼绑定。
这使得该功能对于更广泛的动物动画任务更加实用,并改善了非双足角色的整体摆姿体验。
